Главные анонсы RDC 2026


Roblox Developers Conference (RDC) 2026 прошла с 10 по 12 сентября в Сан-Хосе. В этом году компания отметила свое 20-летие и представила масштабную дорожную карту развития платформы, сфокусированную на расширении возможностей создателей, улучшении графики и выходе за привычные рамки экосистемы.
Наверное, самым важным анонсом стала инициатива, позволяющая разработчикам выпускать свои проекты в виде самостоятельных приложений для ПК, консолей и мобильных устройств – отдельно от основного клиента Roblox. Тестирование начнется с ограниченного круга разработчиков и магазинов, но конечная цель – добиться доступности игр на всех крупных платформах.
1. Выход за пределы платформы (Roblox Everywhere)
Исторически Roblox ассоциировался с 3D-мультиплеером, не запрещая при этом разработчикам экспериментировать, но теперь платформа официально открывает двери для новых форматов:
  • 2D и головоломки: Roblox внедряет инструменты для полноценного создания двухмерных игр.
  • Пошаговые и асинхронные игры: Анонсирована новая система уведомлений, которая будет сообщать игрокам о том, что настал их ход. Бета-тестирование функции в Studio начнется в октябре, а полноценный релиз ожидается до конца года.
2. Новые игровые жанры
В рамках инициативы по расширению доступности платформа внедряет режим игры без интернета:
  • Одиночные режимы без сети: Разработчики смогут добавлять оффлайн-поддержку в свои проекты. Это позволит запускать одиночные игры в поездках или при нестабильном интернет-соединении.
  • Экосистема доступности: Оффлайн-режим разрабатывается параллельно с запуском игр прямо в браузере Chrome (без установки приложения Roblox) и возможностью выпуска проектов как самостоятельных приложений (Roblox Everywhere).
Полноценный релиз оффлайн-режима запланирован на середину 2027 года, а закрытый ранний доступ откроется раньше.
3. Оффлайн-гейминг и доступ в браузере
Работа с ландшафтом: Теперь в одной игре можно использовать до 64 уникальных материалов ландшафта. Добавлено нативное рисование путей на основе сплайнов (они автоматически подстраиваются под рельеф) и проецируемые декали.
Синхронное тестирование: В Studio появилась возможность видеть клиентскую и серверную части игры одновременно на одном экране, что избавляет от необходимости запускать несколько окон программы для тестирования взаимодействий.
Player Data Store: Новая система управления данными игроков, которая берет на себя автоматическую обработку транзакций, блокировку сессий и даже запросы на удаление данных (right-to-be-forgotten). Ранний доступ ожидается к концу 2026 года.
Обновления движка и инструментов для разработчиков
Последняя задача была особенно важна. Игрок не должен был выходить из игрового сценария, чтобы принять участие в акции. Он просто играл, соревновался и получал за свои действия виртуальный корм, который затем становился частью общего результата.