Работа с ландшафтом: Теперь в одной игре можно использовать до 64 уникальных материалов ландшафта. Добавлено нативное рисование путей на основе сплайнов (они автоматически подстраиваются под рельеф) и проецируемые декали.
Синхронное тестирование: В Studio появилась возможность видеть клиентскую и серверную части игры одновременно на одном экране, что избавляет от необходимости запускать несколько окон программы для тестирования взаимодействий.
Player Data Store: Новая система управления данными игроков, которая берет на себя автоматическую обработку транзакций, блокировку сессий и даже запросы на удаление данных (right-to-be-forgotten). Ранний доступ ожидается к концу 2026 года.
Обновления движка и инструментов для разработчиков
Последняя задача была особенно важна. Игрок не должен был выходить из игрового сценария, чтобы принять участие в акции. Он просто играл, соревновался и получал за свои действия виртуальный корм, который затем становился частью общего результата.