Обучение через игру: что нового появилось в «Мире Спасибо» в Roblox

«Мир Спасибо» в очередной раз доказывает, что образование может быть не только полезным, но и по-настоящему увлекательным. Бренд продолжает предлагать молодой аудитории еще больше обучающего контента и стильных UGC в Roblox.

Чтобы убедиться, что новый формат понравится игрокам, команда проекта провела фокус-группы с детьми 9–15 лет. Участники тестировали механику заданий и делились, что оказалось самым интересным, что хотелось бы улучшить, и как они воспринимают образовательный контент внутри игры.

16 сентября в игре появилась новая локация — "Академия Спасибо" с механикой агарио. Игроки теперь могут исследовать кампус, собирать команду из оживших «Спасибиков», соревноваться за UGC и взаимодействовать с новыми персонажами, одновременно узнавая о кибербезопасности.
Перед командой стояли следующие цели:
  • сделать обучение естественной частью игрового процесса;
  • повысить вовлеченность аудитории через ежедневные челленджи;
  • мотивировать игроков возвращаться в мир каждый день.
Метамир Диксилэнд
Одним из главных апдейтов стал новый персонаж, посвящённый кибербезопасности. Он не выдает скучные инструкции, а наоборот, реагирует на действия игрока и подсказывает, как поступить в той или иной ситуации. Такой формат особенно важен сегодня: молодая аудитория проводит большую часть времени в цифровой среде, но не всегда знает, как защитить свои данные, распознать фишинг и избежать мошенников. Когда эти знания приходят не в форме лекции, а через игру, они усваиваются быстрее и эффективнее.

Для формирования базового понимания ценности выбора и накопления в игре появился терминал с сейфом. Это механика, где каждое решение имеет цену. Игрок может забрать награду сразу или вложить ее для увеличения выигрыша. Так дети учатся планировать, оценивать риски и понимать, что терпение и стратегия могут принести больше выгоды.

Метамир Диксилэнд

Механики вовлечения

Чтобы поддерживать интерес игроков, команда разработала систему ежедневных активностей.

Карта (ежедневные челленджи):
  • каждый день разыгрывается 100 копий UGC;
  • игрок должен накопить нужное количество «Спасибиков»;
  • прогресс сбрасывается ежедневно в 14:00 МСК.

Сейф (серия ежедневных заданий):
  • короткие задания на 15–20 минут;
  • с каждым днем выполнения увеличивается скидка на UGC (от 5% в первый день до 70% на пятый);
  • после получения награды прогресс обнуляется.

Бонус за вовлеченность

Игроки, которые ставят лайк и добавляют мир в избранное, получают ускорение персонажа. Это создает цепной эффект: чем больше активных пользователей, тем выше видимость мира и интерес новых игроков. Такая механика помогает не только удерживать текущих игроков, но и привлекать новых.

UGC-предметы остаются главным стимулом и наградой в мире:
  • их можно получить через челленджи и задания;
  • количество копий ограничено, что усиливает их ценность;
  • скидки за прогресс стимулируют возвращаться снова и снова.
Метамир Диксилэнд

Результаты за 16.09-05.10

Визиты - 293 365
Органические визиты - более 80%!
Среднее игровое время - 9,6 минут

«Мир Спасибо» показывает, как бренды и обучающие проекты могут говорить с молодой аудиторией на ее языке через образовательные механики, соревновательный дух и геймификацию. Проект продолжает развивать финансовую грамотность в интерактивном формате, доказывая, что учиться можно интересно, а играть с пользой.