Большинство рекламных игровых проектов начинаются с вопроса «как разместить бренд так, чтобы заинтересовать аудиторию?». Когда у бренда есть настоящий инсайт, механика строится из него. Поэтому кейс «Дикси» начался с вопроса: что объединяет игроков, супермаркет и космос? Ответ нашелся в самой идее космического питания. Рацион космонавта: консервы, злаки, сублимированные продукты. Еда, которую берут на орбиту, мало отличается от того, что стоит на полках в соседнем магазине. Это неочевидная связь, но она сработала.